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jueves, 13 de septiembre de 2012

La Puerta de Ishtar: sistema de juego

Puedes leer mis primeras impresiones sobre La Puerta de Ishtar aquí.

Antes de contaros lo que me ha parecido el sistema de juego, os recuerdo que Rodrigo, el autor de La Puerta de Ishtar, estará en las V Jornadas Ludo Ergo Sum dirigiendo varias partidas de este su juego. Concretamente, se celebrarán el sábado 22, tanto por la mañana como por la tarde, y el domingo 23 por la mañana. Más información, en proyectoludoergosum.com

Bien, el sistema de juego. La cosa es bien sencilla. Tiras unos dados, le sumas el valor de la característica adecuada y quizá un bonificador si tienes experiencia previa en lo que estás haciendo. Con el total obtenido tienes que igualar o superar la dificultad que haya establecido el director de juego. Los consabidos modificadores si recibes ayuda en tu tarea, tiradas enfrentadas... Más fácil que el mecanismo de un chupete y no especialmente novedoso, aunque no por ello menos sólido.

Me ha gustado cómo funcionan las Condiciones: Agotado, Envenenado, Aterrorizado, Herido y Enfermo. Todas tienen el mismo funcionamiento básico: si tienes una de estas condiciones marcadas en tu ficha de personaje, tendrás un modificador de -2 a tus tiradas; su tienes marcadas dos, tendrás un -3; si tienes marcadas tres o más, tendrás un -4. Sencillo y sólido.

También hay posibilidad de sacar un crítico en tu acción; es lo que se llama obtener un éxito absoluto. Si superas la dificultad establecida para tu acción por un margen de 6 o más puntos, lo has hecho especialmente bien.

El Aguante es una manera de medir cuán lejos (o cerca) estás de hincar rodilla en tierra y darte por vencido. Si llega a 0, pasas a estar Agotado. Si sigues perdiendo Aguante, pasas a estar Herido (si llegas a Aguante 0 por culpa de un ataque, estás Herido).

¡Ah! Y para situaciones desesperadas, pregúntate: ¿por qué estarías dispuesto a morir? Puedes jugártela muy en serio si crees que el riesgo merece la pena. Es algo que sólo debería usarse en situaciones desesperadas, pues te la juegas a una sola tirada. Si decides abrazar un Sacrificio Heróico, puedes estar tranquilo porque siempre lograrás imponerte en el conflicto en que te has visto involucrado, pero si fallas la tirada... la diñas. 

La madre del cordero del Motor de Emociones, que es el nombre de este sistema de juego, se desvela cuando entran en juego el Carácter, la Pasión y la Determinación; como en la vida misma. Tres conceptos fáciles de manejar pero que hacen que el sistema sea, además de flexible, potente para el objetivo que, en mi opinión, persigue (¿os he hablado de la importancia de los objetivos de los personajes en este juego?).
  • Los rasgos que conforman tu Carácter pueden ayudarte en un momento dado, o quizá te pongan las cosas más difíciles. Tú decides cuándo usarlos. Parece lógico usar un rasgo positivo, pero ¿cómo podría interesarte activar (a efectos de juego) algo que te perjudica? Es que cuando lo usas para hacerte la puñeta a ti mismo obtienes puntos de Carácter, que son los que necesitas para poner en juego tus rasgos positivos.
  • La Pasión entra en liza cuando tu personaje tiene ante sí un conflicto en el que se juega mucho. Sirve para "reventar" dados: si sacas 6, tiras de nuevo y sumas todo lo obtenido. Así es más fácil llegar hasta la dificultad impuesta para la acción.
  • Todos sabemos que hay algo en esta vida que se nos da bien, algo en lo que somos especialmente diestros, y lo sabemos. "Dioses, soy un hacha colocando bultos en el maletero; esta sombrilla entra aquí sí o sí". La Determinación representa esa seguridad en nosotros mismos.

Y como no podía ser menos en un juego de rol donde la vida vale menos que nada, también tenemos el apartado de los mamporros. Hay dos tipos de enfrentamiento: la escaramuza y las contiendas.


En las Escaramuzas te pegas con los PNJ baratos de turno y los vences sí o sí; con una simple tirada y una comparación de estadísticas enter ambos bandos se determina si el grupo de personajes salió mejor o peor parado del encuentro. Pero siempre vencerán. 

En las Contiendas la cosa se pone más seria. Aquí sí que entramos en una dinámica de juego que nos resultará más familiar: Iniciativa, valores de Ataque, Defensa y Maniobra, acciones, maniobras, estilos de combate, armas, armaduras... Como veis no se ha dejado fuera ningún aspecto relevante para el combate. Pero os garantizo que se ha hecho con extrema sencillez. Las armas nos dan unas ventajas y desventajas que se traducen en modificadores a los valores de ataque, defensa o maniobra (y alguna cosilla más); lo mismo ocurre con los estilos de combate. 

Os pongo algún ejemplo:
  • Las armas de tipo "Espada" te otorgan un +1 a tu Valor de Maniobra (VM). 
  • La maniobra "Arma y escudo" te da +2 al Valor Defensa (VD) y -1 a tu Valor Ataque (VA).
Mucha variedad de factores, pero todos ellos se calculan con gran facilidad y sólo en el momento de apuntarlo en la hoja de personaje; luego sólo tienens que mirar un número.
Por supuesto, en las contiendas también puedes hacer valer tu Pasión, tu Determinación y tu Carácter. Faltaría más.

Creo que estoy siendo un tanto desordenado en lo que os estoy contando, pero lo que me importa es transmitiros el estilo del juego, no las reglas exactas. Espero haberlo conseguido.

Quiero mencionar lo valiosos que me resultan los cuadros de texto que, a lo largo de las páginas, contienen las reglas de juego condensadas para no perder tiempo consultando modificadores o efectos (aunque, por otra parte, son bastante sencillos e intuitivos). Lo mismo vale para los diagramas (de creación del personaje, de combate...) que aparecen como ayuda para entender mejor los procesos a seguir. Muy visuales, muy apropiados para principiantes y tampoco están de más para los lentos como yo :)

Motor de Emociones es un sistema de mecánicas sencillas que cubren muchos aspectos. Sin embargo, cuenta con ciertos conceptos, como Pasión, Determinación o Carácter que lo impulsan más allá. Hay que tener muy claro que en La Puerta de Ishtar hay que usar la imaginación. Parece una perogrullada, pero aquí la cosa va en serio. Parafraseando lo que dice Rodrigo en el libro, aquí no basta decir "le pego con la espada y paro con el escudo", ni decir "me pongo en esta casilla porque así tengo ventaja". No. Aprovechaos, jugadores, porque aunque el DJ está para moderar, aquí la narración de las aventuras las hace todo el grupo de juego.

A medida que leía el sistema de juego y el de combate, en algún momento he pensado que quizá algunos de mis compañeros de partida se verían un poco bloqueados ante tanta libertad; un contrasentido recurrente. Creo que incluso a mí podría llegar a costarme entrar en esta dinámica, aunque igualmente pienso que es cuestión de ejercitar la mente. De practicar. Seguro que hay que jugar un par de partidas de La Puerta de Ishtar para sacarle todo el jugo (porque, a mi juicio, disfrutarlo se puede lograr en una sola partida). 

En este sentido, creo que a quienes llevamos lustros jugando a juegos "clásicos" de rol (más fresa que kiwi, que dirían aquellos) puede costarnos más que a un novato pillarle el puntillo a La Puerta de Ishtar. Los recién llegados al mundo del rol no tiene estereotipados los sitemas de juego, cosa que puede pasarme a mí (un rolero medio), de manera que lo que a mí me choca (aunque puedo acostumbrarme a ello) para ellos será lo más normal. Y creo que eso es bueno.

Lo dejo por esta noche, que ya está bien. Lo siguiente que me toca es el capítulo "Un día más" (recuperación, avance de personajes, cosas entre aventuras)... y después, por fin, llegaré al imperio entre los ríos.

viernes, 13 de enero de 2012

II Finde Naranja

Bueno, no me olvido del blog. De hecho tengo apuntados algunos temas sobre los que escribir; ahora sólo me falta encontrar tiempo para escribirlos.

Mientras tanto, comparto con vosotros la información sobre el II Finde Naranja, un encuentro que organizamos desde Ludo Ergo Sum para que la espera hasta las siguientes Jornadas se nos haga más llevadera. Allá va:

¡Os invitamos al II Finde Naranja!

Se trata pasar un fin de semana rodeado de naturaleza y haciendo lo que más nos gusta ¡Jugar!

El enclave en cuestión es el albergue Valle de la Salud en Piedralaves, Ávila, y las fechas son los días 23, 24 y 25 de marzo.

La cosa es estar en el albergue jugando a los juegos de mesa que entre todos nos llevemos, además de alguna partida de rol quien quiera llevarse preparada, y entre todos pasar un fin de semana de los más entretenido!!

Ya tenemos los precios:

Si no has sido camiseta naranja durante las jornadas del 2011: 62€
Si eres socio de Ludo Ergo Sum y/o has sido camiseta naranja: 57€

El precio incluye pensión completa desde la cena del viernes hasta la comida del domingo, además de la ropa de cama por lo que no tendremos que llevar saco de dormir.

Si te quieres apuntar mandanos un correo a asociacionludoergosum@gmail.com con tu nombre, apellidos, DNI y teléfono, además de si tienes alguna alergia alimenticia o eres vegetariano.
 

Síguenos en nuestro Facebook.

¡¡¡¡¡PLAZAS LIMITADAS!!!!!

 
"Jugamos para cambiar el mundo"

viernes, 30 de septiembre de 2011

Ludo Ergo Sum: podrían ser mejores

Hace menos de una semana que se celebró la cuarta edición de las Jornadas Lúdicas Solidarias Ludo Ergo Sum (para los amigos, las LES). En dos días y medio se desarrolló un evento que un equipo de diez personas, entre las que me encuentro, venía preparando desde principios de año. Unos ocho meses de trabajo que tenían que dar su fruto en un fin de semana.

Por suerte, las opiniones que desde la organización estamos encontrando en Internet son buenas, y aprovecho también para agradeceros a todos que en vuestros blogs y webs hayáis contado vuestras experiencias en las LES. La gente se lo pasa bien y la ONG Por Un Pasito Más recauda un dinero que se invierte en la formación académica de chavales de la República de El Salvador. Esos son nuestros dos objetivos primordiales (el tercero sería la difusión de nuestro hobby). Pero no podemos dormirnos en los laureles, y si queremos que las Jornadas sean mejores cada año, tenemos que escuchar las críticas constructivas que los visitantes nos ofrecen. Paso a comentar algunas de las cosas que hasta ahora han surgido (me centro sobre todo en lo comentado por Bester en su blog Brainstormer, más que nada por lo exhaustivo de su análisis; muchas gracias, Bester). Por cierto, lo que sigue son opiniones personales; nunca las de la organización.

Uno de los aspectos que debemos mejorar, sin duda, es la información presente en nuestra web. Es cierto que deberíamos comentar con más detalle el funcionamiento del mercadillo, la subasta y la inscripción. Desde la organización somos conscientes y hemos de trabajar este aspecto. De la misma manera, también debemos ofrecer una información más exhaustiva sobre las actividades en concreto que van a realizarse. No obstante, esto último no siempre nos resulta posible, ya que para las editoriales, tiendas y personas que van a celebrar alguna partida no siempre es posible concretar sus colaboraciones con meses de antelación. Si os dais cuenta, en otras secciones de las Jornadas, como la de miniaturas, tenemos esa información con más antelación y detalle, porque no es lo mismo anticipar la normativa de un torneo que el título y argumento de la partida de rol que alguien dirigirá el sábado por la mañana. Pero vamos, que es algo que debemos procurar optimizar. De hecho, hará como cosa de mes y medio se nos ocurrió una idea para contar con más información concreta y algo más temprana que podamos ofreceros en la web. Para la próxima edición la pondremos en marcha, a ver qué tal.

Bester propone ofertar "
partidas de iniciación bien señalizadas y anunciadas
". Es buena idea. Hay gente que va a las Jornadas a jugar a juegos de mesa, por ejemplo, y que pese a conocer el rol nunca han jugado, así que no es descabellado pensar que esta iniciativa podría sembrar la semillita rolera entre algunos de los visitantes. Pero nos encontramos con un serio obstáculo: no disponemos de los medios humanos suficientes para llevarlo a cabo. De entre todas las partidas dirigidas por camisetas naranjas, sólo una de ellas se celebró porque al master le apetecía dirigir una partida en las Jornadas. El resto eran partidas que formaban parte de la estructura del Premio Ludo Ergo Sum al Mejor Juego de Rol. Os lo explico. Antes de la publicación del fallo del jurado, se ofertó al menos una partida de cada juego candidato (1808, de Sombra; Aquelarre, de Nosolorol; Aventuras en la Marca del Este, de Holocubierta; Cthulhutech, de Edge; y Leyenda de los Cinco Anillos, de Edge). Tras el anuncio del ganador, que tuvo lugar el sábado a mediodía (ganó Aquelarre, para los despistados, jeje), se celebró una partida de dicho juego en cada uno de los turnos que quedaban para el final de las LES. Es decir, que entre unas cosas y otras "debíamos" ofrecer un total de ocho partidas de rol. Por suerte, los chicos de Holocubierta ofrecieron partidas de La Marca, con lo que sólo tuvimos que encargarnos de siete partidas. Teniendo en cuenta que este año éramos unos diez camisetas naranjas menos, os aseguro que destinar recursos humanos a dirigir partidas es jodidillo (quien está dirigiendo no está haciendo otras muchas cosas que hay que hacer, y eso durante las cuatro horas que puede durar una partida).

Si tuviéramos voluntarios para dirigir partidas única y exclusivamente concebidas para enseñar a un absoluto profano en el rol, la cosa cambiaría. En varios turnos hubo mesas que podrían haberse empleado para esto. Así que nada, hago un llamamiento a todos lo roleros que quieran impulsar su propia afición: si contactáis con nosotros, estaremos encantados de poner carteles anunciando partidas de iniciación para quien quiera lanzarse a la piscina. Va en serio. Soy el primer interesado en que el rol tenga un papel cada vez más importante en las LES, y os prometo que me encantará poder ofertar este tipo de partidas.

 

Los voluntarios. Esas personas, con camiseta naranja o no, que nos mandan correos llenos de ilusión proponiéndonos actividades. Os lo digo sin rodeos: sin voluntarios, las LES no serían posibles. Gente que va a trabajar durante el fin de semana (sí, trabajar, y muy duro) con una única retribución a cambio: el puro y simple placer de hacerlo. La satisfacción personal. Eso es algo intrínseco a la naturaleza solidaria de las Jornadas: esto lo hacemos gratis, lo hacemos para ayudar a quienes lo necesitan y todas las colaboraciones deben ser obligatoriamente desinteresadas.

Otro de los pilares fundamentales de las Ludo Ergo Sum son los patrocinadores. Sin ellos, la viabilidad económica del proyecto sería nula, y perderíamos varios torneos y prácticamente todos los premios. Sin ellos, igual que ocurre con los voluntarios, no habría Jornadas. Así de fácil. Contactamos con un montón de gente, y de esa lista se caen varios nombres cuando se empieza a preparar una nueva edición. Aún así, hemos mantenido una media de unos 25 patrocinadores cada año. Entre ellos, y dentro del ámbito rolero, faltan algunos nombres. Nosotros hemos contactado con todas las editoriales del sector y con un buen número de autoeditores y creadores independientes. Algunos querían venir pero no les resulta viable. Quienes deciden apoyar las LES, lo hacen como mejor les parece. Unos quieren stand, otros traen partidas, otros nos mandan patrocinio en material... Por supuesto, a mí me gustaría mucho que las editoriales enviaran gente para dirigir sus juegos, ya que eso sería diversificar la oferta rolera de las LES, pero de nuevo no está en nuestra mano.

En cuanto a las partidas que un patrocinador prepara para el evento, ahí los organizadores no podemos entrar. Encima que nos traen actividades, no vamos a exigirles de qué tienen que ser las partidas. Quizá serían los propios aficionados quienes deberían pedir a las editoriales que ofrezcan partidas con un patrón (si es que existe) distinto al habitual.


De nuevo, hago un llamamiento a los roleros que leen esto: nuestros medios están a vuestra disposición si queréis dirigir una partida. No nos importa lo "indy" que sea el sistema. Como si quieres dirigir una partida usando tu propio reglamento. ¿Quieres venir? Estaremos encantados de ponerte una mesa. Eso sí: como decía antes, éstas son unas jornadas solidarias y tú serás voluntario. Aprovecho para agradecer su ofrecimiento a todos los roleros que trajeron sus libros debajo del brazo para dirigir una partida de manera totalmente desinteresada. No las voy a enumerar porque no quiero dejarme a nadie, pero hubo varias; entre ellas, también de la Pathfinder Society.

Hace Bester un apunte importante: "no estaría mal aunar esfuerzos". Es una de las cosas que, personalmente, me gustaría potenciar. Por suerte, las LES se han convertido en punto de encuentro para distintos grupos de aficionados, blogueros, etc. Eso es una buena baza que debemos jugar. Otra que acaba de nacer, y que queremos consolidar poco a poco, es la entrega, que ya mencioné antes, del Premio Ludo Ergo Sum al Mejor Juego de Rol del Año. Ofrecemos partidas de los que para el jurado son los cinco mejores juegos del año (luego hablaré sobre esto), de manera que los visitantes puedan conocerlos de primera mano. Contactamos con autoeditores y creo firmemente que las LES son una de las jornadas a nivel nacional que más partidas independientes ofrecen a los visitantes. Como veréis, en la sección de rol de las Jornadas los esfuerzos están enfocados no ya en ofrecer partidas y punto, sino en tocar todos los palos que nos sea posible. Una vez más, si alguien quiere arrimar el hombro con esta tarea, será bienvenido entre nuestras filas. Muchos granitos de arena... Ya sabéis.

Quiero hacer una aclaración respecto al Premio LES. A la hora de redactar la normativa, nos encontramos con un problema de fechas. Os hago las cuentas de adelante hacia atrás, que creo que será más fácil de explicar.

Queríamos entregar el Premio fuera durante las Jornadas. Eso significa que debíamos avisar al editor del juego ganador con al menos un mes de antelación (y es poco) para que pudiera organizar su asistencia a la ceremonia. Ya nos vamos a finales de agosto. Como queríamos que los aficionados pudieran participar al menos en parte en la elección del ganador, estipulamos un mes para poder participar en la votación que publicamos en Facebook. Así que durante todo el mes de agosto los aficionados pudieron votar. Estamos a 31 de julio. Claro, no podemos cerrar la fecha ese mismo día, ya que el día siguiente teníamos que publicar la lista de candidatos: ¿os imagináis que publicaran un libro el 28 de julio? Necesitábamos un margen de seguridad de un par de meses. Así, decidimos que los juegos que evaluaríamos serían aquellos publicados hasta el 31 de mayo. Por pura lógica, el plazo empieza el 1 de junio del año anterior (para cubrir doce meses completos). Uf, vaya lío.

El caso, que cuando entregamos el Premio Ludo Ergo Sum al Mejor Juego de Rol 2011, lo hicimos tras evaluar todos los básicos publicados entre el 1 de junio de 2010 y  el 31 de mayo de 2011. Decimos que es el premio de 2011 porque es el año en que se entrega. De esta manera, cuando el año que viene entreguemos el Premio LES al Mejor Juego de Rol 2012, lo habremos hecho tras evaluar los juegos publicados desde el 1 de junio de 2011 hasta el 31 de mayo de 2012. Quiere esto decir que no se quedarán títulos sin evaluar.

Ah, la dichosa megafonía. El año pasado, recordarán quienes asistieron que el rol estaba nada más entrar en el pabellón, justo enfrente del altavoz. El peor sitio. Por eso, para 2011 decidimos cuidar dentro de lo posible (estamos hablando de unas jornadas, no del salón de nuestra casa) la comodidad de los jugadores. Así que ubicamos la zona de rol al fondo del pabellón, lo más alejado posible de la megafonía. Dado que la mayoría de mensajes que se daban no tenían que ver con el rol, yo creo que es mejor dejarlo como está. Pero no sé, ¿qué opináis vosotros?

Bueno, si habéis llegado leyendo hasta aquí, sólo puedo deciros que sois unos valientes, jeje. En lo que a rol se refiere, en serio os digo que cualquier propuesta que nos hagáis será estudiada. Y si lo que queréis es venir a dirigir una partida de iniciación, o de lo que os apetezca, contactad con nosotros y os aseguro que si está en nuestra mano, estaremos encantados de dejaros una mesa. Me encantaría que las LES sirvieran para fortalecer el estado de la afición. Es uno de mis principales objetivos y agradeceré enormemente toda la ayuda que ofrezcáis.

Termino con unas cifras:

Número de asistentes: 787 (en 2010 fueron 815 personas; 28 más).
Recaudación de la ONG: 1.500 euros (cifra provisional; en 2010 fueron 1.123 euros).

Partidas de rol:

Viernes tarde: se jugaron tres partidas.
Sábado mañana: se ofertaron 11 partidas, se jugaron 10.
Sabado tarde: se ofertaron 12 partidas, se jugaron 11
Domingo mañana: se ofertaron cinco partidas, se jugaron 5.

Ojo a los datos del sábado. Tened en cuenta que teníamos 10 mesas destinadas a la zona de rol. Como veréis, en los turnos del sábado hay más de 10 partidas ofertadas, con lo que alguna de ellas tuvo que jugarse en mesas fuera de la zona de rol. Grata sorpresa, ¿verdad? Para que luego digan que el rol está muerto.

Saludete.